С помощью примеров графических программ осваиваю новые технологии разработки программного обеспечения.
Были опробованы следующие технологии:
- графика для DOS (1994 г)
- графика для Windows(1998 г)
- 3D графика для Windows с помощью OpenGL (2001 г)
- графические аплеты на Java (2001 г)
- графика на HTML5 (2020 г)
- 3D графика на WebGL (2023 г)
- графика с помощью WebGPU (2023 г)
2D (WebGPU)
3D (WebGL)
2D (HTML5)
3D (Windows)
2D (Windows)
2D (DOS)